La exposición, instalada en el Castillo de Mata hasta el 30 de octubre, combina realidad virtual, videojuegos clásicos y recursos interactivos para recuperar la contribución femenina a la industria y reflexionar sobre la igualdad en los entornos digitales
El Museo Ultravioleta: La historia no contada de los videojuegos abrió sus puertas este lunes, 26 de octubre, en el Castillo de Mata, en Las Palmas de Gran Canaria. Impulsada por la Consejería de Igualdad y Diversidad del Cabildo de Gran Canaria, que dirige Isabel Mena, la iniciativa busca visibilizar la contribución de las mujeres al desarrollo de los videojuegos y fomentar la reflexión sobre los estereotipos de género y la discriminación en la cultura digital.
La exposición, que podrá visitarse hasta el viernes 30 de octubre, reúne paneles explicativos, figuras 3D, gafas de realidad virtual, consolas clásicas, una máquina retro, vídeos y recursos de realidad aumentada.
A través de estos elementos, el Museo Ultravioleta propone un recorrido por la historia de los videojuegos desde una perspectiva de género, poniendo el foco tanto en las mujeres que han participado en su creación como en la evolución de los personajes femeninos.
El Museo Ultravioleta recupera la contribución de las mujeres a los videojuegos

Uno de los principales objetivos del Museo Ultravioleta es dar a conocer el papel que han desempeñado las mujeres en la programación, el diseño y el desarrollo de videojuegos desde los inicios de esta industria.
La exposición también analiza cómo ha evolucionado la representación femenina en los videojuegos y qué estereotipos de género han estado presentes en sus personajes y narrativas.
Durante la presentación, la consejera de Igualdad y Diversidad del Cabildo de Gran Canaria, Isabel Mena, destacó que esta iniciativa permite acercar a las adolescentes, especialmente a las niñas, pero también a los niños, «políticas de igualdad y prevención de la violencia machista a través de los videojuegos».
Mena explicó que el recorrido por las dos plantas permite conocer la participación histórica de las mujeres en el sector y reflexionar sobre la representación de personajes femeninos, incluidos aquellos que han sido diseñados desde una perspectiva hipersexualizada.
«Las mujeres también juegan a videojuegos. No solamente juegan, sino que también los crean, también programan y también diseñan», recordó la consejera.
Nira Santana aborda la igualdad y la diversidad en la industria del videojuego
El Museo Ultravioleta ha sido creado por Nira Santana, artista, investigadora y divulgadora especializada en género, arte y tecnología, quien también participa en las visitas guiadas de la exposición.
Santana explicó que la industria del videojuego presenta realidades diferentes en materia de igualdad e inclusión.
«Hay muchas empresas de videojuegos que trabajan de una manera diversa, inclusiva y entendiendo que los personajes deben ser como las personas en la vida real, diversas», señaló.
Sin embargo, advirtió de que todavía existen compañías que necesitan avanzar en formación y medidas de protección de sus trabajadoras.
«También tenemos empresas que todavía es necesario formar y que entiendan que no solamente hay un aspecto narrativo y corporal que atender, sino también planes de igualdad y protocolos antiacoso que protejan también a las trabajadoras de la industria», afirmó.
En este sentido, el Museo Ultravioleta también invita a reflexionar sobre las condiciones laborales y la necesidad de incorporar la igualdad en el funcionamiento de las empresas del sector.
El acoso a las mujeres en los videojuegos online, otro de los temas de la exposición

La presencia de las mujeres como jugadoras y las situaciones de discriminación que pueden experimentar en las partidas online constituyen otro de los asuntos abordados durante la presentación del Museo Ultravioleta.
Nira Santana destacó que las mujeres representan una parte importante de las personas que juegan a videojuegos.
«Somos la mitad de las personas que juegan a videojuegos en España y en el mundo. En España, concretamente, el 48,5%», señaló.
Pese a esta presencia, la investigadora advirtió de que persisten comportamientos discriminatorios y situaciones de acoso en los espacios de juego online.
«Seguimos viendo acoso y discriminación dentro de las partidas online. Frases del tipo “ve a fregar”, “vete a cocinar”, “este no es tu lugar”», denunció.
La exposición plantea así una reflexión sobre la necesidad de construir entornos digitales más igualitarios, tanto para quienes desarrollan videojuegos como para las personas que participan en ellos.
Visitas guiadas al Museo Ultravioleta hasta el 30 de octubre
El Museo Ultravioleta puede visitarse del 26 al 30 de octubre en el Castillo de Mata, en Las Palmas de Gran Canaria.
La propuesta incluye visitas guiadas de una hora de duración, dirigidas tanto al alumnado como al público general, con la participación de su creadora, Nira Santana.
A través de la tecnología, la divulgación y los recursos interactivos, la iniciativa del Cabildo de Gran Canaria busca acercar al público la historia de las mujeres en los videojuegos y promover una mirada crítica sobre los estereotipos y la desigualdad en la cultura digital.
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